Chronique
| Sous-Titre | Un jeu intemporel |
|---|---|
| Catégorie | jeux-vidéos |
| Écrit par | Antho |
| Réagir à cette chronique | |
Si le festival des jeux les plus durs à chroniquer existait, notre ami du jour emporterait assurément la palme d'or. Non par sa médiocrité, bien au contraire, par sa façon de repousser les limites du divertissement. Mais commençons par le commencement ...
Si vous êtes un afficionados du creusage de cabeza, Braid va vous faire passer de longues nuits . Ne vous inquiétez pas mesdames et messieurs les ramollis du bulbe rachidien, vous en aurez quand même pour vos pesos.
Vous incarnez Tim, sorte de Schtroumpf en costume, à la recherche de sa belle. L'histoire n'est pas si anecdotique qu'elle peut sembler l'être (car elle retrace en filigrane la création d'un des tournants de la civilisation moderne), mais elle ne représente pas ce qui fait de Braid une œuvre majeure.
L'épine dorsale du jeu s'articule dans la façon d'appréhender les niveaux. Simple jeu de plate-forme marioesque, Braid prend une toute autre forme avec l'arrivée d'une 4ème dimension: le temps. En effet, vous allez littéralement apprendre à "prévoir le futur".
Outre le traditionnel "retour dans le temps" instauré dans des softs comme Blinx ou plus récemment Prince of Persia, Braid va plus loin en vous demandant de réfléchir au déroulement du temps passé, de prendre en compte le temps présent tout en anticipant le futur.
Concrètement, je vais vous prendre l'exemple d'un niveau. On commence par faire avancer le personnage, mais on s'aperçoit très vite que c'est le seul moyen de faire se dérouler le temps.Ce qui complique tout c'est que s'arrêter fige celui-ci, et reculer le fait revenir en arrière (et donc fait se refermer les portes ouvertes, réapparaître les monstres,...). En résultent donc moult casse-tête chinois, toutefois sans jamais frustrer le joueur, notamment par la volonté de la retrouver cette p###in de meuf'!
Monument incontournable du jeu indépendant, Braid est disponible depuis peu sur PC et MAC, pour une faible somme. Qu'ajouter de plus si ce n'est que ce chef-d'œuvre a été réalisé seulement par deux hommes (même si l'essentiel du travail vient de Johnatan Blows himself) !
Je compte donc sur vous pour au moins "checker" des yeuz' un trailer pour comprendre la portée du Gameplay: ICI par exemple.